要知道现在玩家不去改变历史一是不知道这里有奖励,而是不愿意丧失预知剧情的先知优势。因为不是所有的玩家都像飞段那么好运抽到级剧情人物的,一登录游戏就有一身高强的实力和诡异特殊的能力。至少到现在飞段还是全服第一个玩家抽选到的级剧情任务。所以大部分玩家刚进入游戏的时候是很弱的,他们什么都没有只有靠着自己对原著的一点了解和先知优势来图生存。这就是为什么玩家明明在20年载入游戏会得到很大的先手优势,但是还有许多玩家选择在离主线剧情开启的时间60年较近的的时间点进入游戏的原因。
火影这部动漫叙事的手法属于倒叙,是从后往前讲,所以很多同学看火影总觉得有许许多多的回忆,这也是没办法的。因为火影的主线剧情在整个的世界架设中发生的实在是太晚了,所以必须要用回忆的方式来交代前情,不然这个故事就讲不下去了。没有时代背景和可追溯的历史的著作,也不会得到那么多人钟爱。
可是即便火影有那么多的回忆但给观众的信息都是片面的,很多都是一片一片的,很难连成一片。而且时间越往前事情越模糊,比如火影中提到的一战、二战、三战的战争过程和细节,玩家在原著中能得到的关于前三次忍界大战的信息实在可称寥寥。反而是时间越往后事情交代的越清晰,因为主线剧情是在60年以后的时间段。
这就是仍然有许多玩家宁愿放弃在20年载入的先手优势也要在离主线剧情开启的60年较近的时间段载入的原因,就是为了先知优势和对剧情的了解。你想想如果玩家在20年载入游戏,原著中对这个时间点的叙述很少很少,玩家根本无法从原著的只言片语中得到一点可供他们在这个时代利用的剧情以及先知优势,而且时间点越前忍界越不安稳,战争阴云就像阴霾一样笼罩随时随地笼罩在玩家的头上,以玩家初入游戏的弱实力在那种杀人如杀狗的年代真是很难生存。
就这如此,先知优势对于玩家来就跟第二次生命一样,靠着对剧情的了解玩家可以趋吉避凶、转危为安,甚至顺水推舟来获得利益。因为玩家对先知优势的看重,几乎没有想要改变历史的玩家,因为一旦改变一点历史,他们自己就会丧失赖以生存的根本,在这个充斥着杀戮的忍者世界随时都有丧命之危!
可现在系统好像不愿意让玩家利用先知优势一样地鼓励玩家改变历史,这就有点耐人寻味了,受限于信息限制,飞段一时也猜不出系统的用意。只是察觉到一点可能,那就是使玩家彻底丧失先知优势,靠自己在游戏中生存下去,磨练玩家的意志和体魄。
想到这,飞段脑中一道灵光闪过。怪不得,20年出生的玩家拥有无与伦比的先手优势,真是要想取之,必先予之啊。系统的用意飞段觉得自己好像明白了,它让玩家在进入游戏之初就进行二选一的选择。要先知优势还是先手优势?
选择先手优势的去20年(其实也不一定,反正就是较前的时间点),选择先知优势的去60年,玩家凭着自己的意愿做出选择后,系统再将他们传送他他们自己的选择的时间点上。
看来系统还真是挺公平的啊,在两者之间维持一个平衡。不过飞段思维发散的太厉害,偏离了他原本想的问题——系统鼓励玩家改变历史的用意。好在飞段这个家伙因为平常经常,所以思维再发散也能及时转得回来,因为练出来了。想到系统用意,飞段总觉得没那么简单,即便系统是想要锻炼玩家,但也没必要令玩家把历史改得面目全非吧,这样一来60年近前出生的玩家就会丧失先知优势,那对这个后面时间点的玩家就不公平了啊,也不平衡了,难道系统另有用意......
正当飞段苦思冥想的时候,迪达拉大叫了一声:“什么?角都,你要去猎杀目标了吗?是去换赏金吗?带上我啊...嗯!艺术家需要战斗
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