()在众人的不断努力下,boss的血量最终降到了系统规定的狂暴上限-15%。
“boss狂暴了,t换人,治疗dsp提速!”一步凡尘在队伍中提醒到。只见boss浑身血红,身形增大了20%不止。而此时石禅与重火的交接恰到好处,随着斗士重火归岚的停止攻击,仇恨随即被骑士石禅拉住。此时的重火也只剩不到10%的血量。被替下来的重火,此刻迅速切换成了双持武器,加入dps的行列。
这看似轻松的交接,比起之前吴瀚之的零失误cāo作,更加的让李翔惊讶。要知道,想要在这短短几秒钟内,完成mt与2t的仇恨转移,除非2t的仇恨一直保持在mt仇恨120%左右的高水平,而这对2t的cāo作手法,尤其是战斗经验的要求极高。
因为史诗系统规定,怪物的仇恨系统会在当前100%的仇恨值之上,对仇恨最高者附加30%的额外仇恨值,也就是说除非2t能够制造超过mt仇恨值130%的仇恨,否则怪物是不会更换攻击目标的。
而在交接前保持100%甚至120%以上的仇恨则非常困难。因为2t保持如此高的仇恨,mt和2t无论是谁的cāo作衔接稍有不慎,仇恨一旦提前转移到2t身上,2t的仇恨值会变为此时达到的130%,外加系统额外附加的30%-也就是总共160%的仇恨值瞬间加在2t身上,而mt则会立刻变为100%的仇恨。在斗士没有学会挑衅,骑士没有学会天堂凝视这一类的高仇恨制造类技能前,mt根本就没有办法迅速抢回仇恨。从而造成交接配合上的失误,而高压力的战斗阶段,这种战略上的衔接出错,往往会导致队伍灭团。
但是此时的李翔无暇多想,伴随着boss的狂暴,在他眼前的战斗频率,疯狂提升了不止一倍。想要在高节奏cāo作的同时,兼顾干扰boss和最大输出,所有的人都卯足了劲。当然,李翔心里还是隐隐的有些不安,那就是boss狂暴后,那愈演愈烈的冲锋陷阵技能。
由于boss已经进入狂暴状态,从boss的体型和攻击姿态,已经无法分辨boss的每次冲锋是否击中。而李翔在cāo作倚空飞速输出和控制的同时,也不敢贸然拉高视角观察流云的躲避是否成功,以免造成自己的失误。
此刻的倚空视线里,只有忽而冲锋出去忽而闪回来的boss身影,和对面自家的tank石禅不断舞动的剑盾。此时,boss冲锋的速度翻番也就罢了,关键是他冲锋出击的时机,也变得越来越密集,这令李翔根本无从判断。更别提如果boss冲锋的目标是他,他能有多少的把握能够成功躲开。
无暇顾及流云的状况,李翔视角里,现在只能看见自己cāo纵的倚空,那疯狂击出的拳脚,以及对面的石禅不停使用着的骑士防御技能,他正在尽可能的招架着boss疯狂的攻击。
只见霍山普通攻击的大多数,都被石禅快速的cāo作躲闪掉或者防御住。然而每每boss使出带有减益效果技能的时候,例如剑士的狼牙突刺:“持利刃突击,造成目标xx点伤害并且降低目标10%攻击速度。”,或者是斗士的流星击:“迅猛的一击,造成目标xx点伤害并且降低目标15%护甲值。”之际,石禅总能提前使用技能,最大限度的减少boss造成的效果和伤害。
要知道,这可是boss在200%攻速时使出的技能,技能收发可谓是快如闪电,想在这样眼花缭乱的攻击下,提前做好防御招架的准备谈何容易。而且boss在攻击中间夹杂着向外的冲锋,这也造成了tank面临的局面更加难以把控。如果换做李翔是tank,只怕现在他的cāo作早已乱套,横尸当场。
更难能可贵的是,石禅就算面对着boss混乱而迅猛的攻击,并且背后因靠墙
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