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而在功能性方面,胡莱的00式型装甲车最初的设计目标主要就是要能硬扛防御方的枪械火力,用自己的车载机枪火力完全压制对手的火力点,然后掩护本方步兵顺利冲锋至敌方阵地。除此之外,并没有其他出彩的设计。>
但是目前欧美主流列强设计制造的新型装甲车因为车速更快,续航更远车体更大,所以它们则可以被委以重任,承担更多类型的任务。它们不仅可以抵近侦查,收集敌方前沿阵地的相关情报,还可以掩护、护送大集群的卡车车队,驮马队,徒步步兵方队。甚至能搭载小股官兵,穿插渗透,进行帝后破坏,游击。>
胡莱已经判定00型型轮式装甲车即将或者已经被欧美列强新研发的装甲车超越,如果不想就此堕落,那么胡莱必须组织研发团队立刻加速研发新的,更强的,功能更多的装甲车。>
胡莱与李书福共享了当下装甲车发展的情况资料后,与其沟通最终达成了一些共识。未来的装甲车的主流作战用途主要就两个,一个是进行穿插侦查,另一个便是充当武装载具,载运步兵。>
根据这两个主要作战用途,那么胡莱认为装甲车的发展方向实际上就是轻型侦查装甲车与装甲运兵车。胡莱目前因为已经有了一定的轿车的工业基础,加上已经研发出一款轮式装甲车,所以继续研发四轮的轻型侦查装甲车最为理想。>
既然要研发新的装甲车,那便要向研发团队提出新型装甲车的性能数据要求,这相当于是在立项前给研发团队制定目标。胡莱本着自身技术储备的实际情况,结合游戏世界内科学技术的发展情况,再参考其他欧美列强已研发成功的新型装甲车的性能数据与大工程师李书福展开讨论。>
又经过了长时间的讨论之后,胡莱与李书福最终敲定了一些主要数据要求。四轮,装甲厚度6mm至8mm,更强的发动机,使得最高车速能达到90公里/小时,乘员可搭载4人,两挺机枪火力,续航可达400公里。>
以这些性能数据为目标,李书福团队随即开始了新型轮式装甲车的研发工作。该项目代号被命名为05式轮式装甲车项目。>
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