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017、018 海战(2/4)

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复船只的物品外,还可以兑换给船只加速等的物品。

每一条船上的玩家,就默认为一个团。

海战积分,全团共享。

而对于玩家个人的奖励,其实是以全团海战总积分的阶梯式成就解锁的形式发放。

怒海争锋的海战从昨夜开始,就已经开打。

在世界频道上,更是有着无数的玩家时刻在寻找靠谱的队友。

尤其以炮手和舵手最为关键。

玩家们下水作战多半也是和敌方的玩家打,真正想要击毁敌方的大船,拿到高额的海战积分,还是得看舵手和炮手的水准。

炮手的水平自是不用多说,法术炮台每5秒才能完成一次充能发射一次,而发射是需要1.5秒的蓄能时间。

根据距离判断仰射角,提前预瞄,确定开炮,1.5秒蓄能,再次小幅度微调,命中目标。

这就是“炮击”姿势的训练方式。

然而真正到了大浪滔天的海上,两次瞄准的难度都是相当高的。

提前预瞄到后续真正开炮的那一瞬间的小幅度调整是有角度限制的,也就是提前预瞄不能偏地太离谱。

但是……

能做到不偏么?

友军的船,友军的炮,敌军的船,敌军的炮,以及时刻涌动的巨浪,都是干扰因素。

预瞄时就算是根据距离控制好了仰射角,精准地瞄准了对面,然而真的到了1.5秒后,一个意外的大浪,或者说舵手的一个急转舵,亦或是两艘船极速拉近的距离,都有可能让这一炮差之千里。

一个优秀的炮手就得时刻眼看八方耳听六路判断一切可能出现的意外情况,并且还得有舵手的配合。

毕竟每一门炮位的覆盖角度是有限的,控制船身两侧尽量多的炮位可以同时瞄准到对方,而让对方的炮位尽量难以覆盖自己,就是一名优秀的舵手该做的事情。

衡量一个优秀舵手的标准就三点——

一,平稳。

别把好好的一艘船开成了秋名山山道,那样别人打不打的中你另说,你船上的炮手肯定是打不中别人的。

二,保持移动。

不能为了自家炮手的命中率就让船停下来,那样就成了敌人的死靶。

三,找角度。

一般来说,用自己船的两侧,去面对敌方船只的前后,就是最好的角度……特别是后方。

海上的船只,可不同于陆地。

前进、后退,加速、减速,转向等等,自有它的一个转换时间,不可能如同人体四肢一般如臂指使。

事实上,别说那至关重要的三点,大部分舵手能在战场海域控制好船只不把海战战场变成大型碰碰车游乐场,就已经算是不错了。

认真说起来,一个优秀的舵手,才是一条船上的核心灵魂。

这是海战的第一天,所有玩家都需要熟悉这陌生新奇的海战玩法。

小精灵们也要熟悉。

从来没有接触过这种船只的小精灵们并不能一接触到这些船只就立刻学会驾驶它们以及使用它们战斗的方法。

上船之后,卓尔小精灵们便先是暂时安分守己地在船舱里待了一段时间。

然而“好奇”、“活泼”的天性,让她们开始对陌生的处境探索了起来。

船上的血月花商会人员当然也会下意识地阻拦,然而在收到了主事人的默许后,也就半是敷衍地监视着那些可爱的小精灵。

不得不说,卓尔精灵这个种族,着实让任何人都没有办法讨厌地起来。

面对那些萌萌的小精灵的可爱行为,大半的血月花商会的成员大半沦陷,内心里已经放松了警惕,不觉得这些心思单纯可爱的小精
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