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第620章 网游时代,起航!(3/4)

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作为世界上第一款跨全球的超级网游,它的下限就已经比历史上已经进入网游时代的魔兽世界还要高了。

众所周知,在线人数就是一款网游的生命线,在线玩家越多,那它就越火爆,这玩意人传人的,传播速度简直夸张。

网游的确没有值得称赞的东西,但它就是赚钱,没办法,自己不可能放着金子不去捡,他不捡也会有人捡的。

“可是真的不用控评吗?”

刘致远没好气的骂了张朝阳一句,自从他教给这些人怎么操控互联网舆论的时候,这些人就沉迷了。

但是,这玩意是把双刃剑啊,玩不好会伤到自己的。

“控什么?游戏好不好从来都不是我们说了算的,是玩家,玩家明白吗?”

你自己就是吹的天花乱坠又怎么样?

虽然奇迹他坚信会火爆,但谁也不能否认,它的确没什么让人眼前一亮的内容,这款游戏的开发费用大头都扔到服务器上了。

“好就是好,不好就是不好,质量差的游戏不代表没有市场,质量好的游戏不一定就能被玩家买账,不要瞎搞事情。”

什么游戏之神的名头,如果在没有征服整个游戏行业之前他还需要一个不败金身,那现在完全没必要了。

再说,他可从未宣传过这款游戏的质量有多高,主打游戏不代表就是质量最好的游戏。

“去好好把充值系统研究一下,务必不能出现什么巨大的漏洞。”

“是...”

他可忘不了网游时代是怎么破灭的。

除了移动时代的崛起,和氪金游戏也有非常大的关系!

氪金游戏的确可以在短时间内赚上一笔不菲的收益,但长远来看,这绝对是自掘坟墓的行为。

当然,许多游戏公司人家本来就没想着长远发展,捞一笔是一笔。

魔兽世界历经了十几年的风雨依然是网游的标杆,依然有无数玩家买账,一个怀旧服不知道让暴雪赚了多少钱。

巅峰征途哪怕没玩过肯定也听过,但是结局呢?谁还见过征途,最多就是大家感叹一下这个游戏当初有多烧钱。

这款现象级的游戏为什么在后期,玩家流失的异常严重?

除了已经失去新鲜感以外,氪金就是罪魁祸首!

许多人现实里已经活的很挣扎了,在游戏里还让他们受这种有钱就是大爷的气,他们不删游戏才怪!

氪金可以,但有个前提,那就是不能不给平民玩家活路!

在魔兽世界,如果你的技术达标,如果你舍得自己的肝,可以说这个游戏没有你玩不了的内容。

但是征途呢?

没钱就老老实实当孙子就行了,别想太多。

氪金不是不可以,合理的氪金反而能起到非常不错的效果。

比如传奇,不是那些大家来砍我的传奇,是最初的热血传奇,那个一把屠龙能让人整个服务器震荡的热血时代。

掉装备的设定在后世的游戏玩家看来就是游戏公司缺钱缺疯了的举动,但真实情况恰恰相反。

这是平民玩家唯一可以成功击败人民币玩家的机会!

适时的给大家树立一个集火目标是好事,但这个目标绝对不能常年高高在上,绝对不能是那种无法击败的。

现实里的有钱人在游戏里依然是大爷,一旦某个游戏和这个挂上钩了,那它的死期也不远了,谁玩游戏也不是来受虐的。

传奇为什么在中国火了,原因就在这里,有钱并不能让你在游戏里无敌,也许一个偷袭,那一身高价买来的装备就没了。

魔兽世界为什么是网游的常青树,原因其实也差不多,现实里的金钱并不能让一个人高高在上。
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