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第一章 开局有矿(2/3)

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全面发展的勤劳公民,为联邦的秩序与建设贡献一切价值】

因为【极效模因】快速获取信息的特性,瑞尔跳过了一般玩家获取物品面板的几分钟读条时间,直接获得了信息面板。

看着面前的信息,瑞尔略有所思。

服饰,是一个文明的介绍信。

通过简单的一件衣服,他对自己所处地域的社会结构和科技水准有了初步的认识。

等级制度森严、制服具有另类洗脑功能、生物科技水平发达。

[在初始制服上搞这种小动作,迟钝点的玩家可能会中招吧。]

如果不是拥有【极效模因】的特性,瑞尔估计发现不了这件衣服的猫腻。

毕竟他的另一项特性【万物皆虚】对精神洗脑类的效果基本免疫。

从现实世界带来的【个体特性】,算是这款超现实游戏的一大特色,某些玩家自身的特殊之处,会在游戏中被放大为千奇百怪的【个体特性】。

这些【个体特性】差不多算是玩家独享的个人天赋。

而【极效模因】这个特性,就是瑞尔的病根所在,这就是瑞尔高玩癌的真实面目。

正因为这个特性的存在,瑞尔才无法像一般玩家一样享受低能的乐趣。

随后,一阵记忆从瑞尔的脑海中突兀的涌现出来。

这些记忆零零散散,都是些关于挖矿的内容,随着记忆不断往前追溯,还有一些学习挖矿的画面在脑中闪过,这些内容都是发生在地下矿区内,似乎没有关于地面以上的内容。

显然,这是瑞尔所扮演游戏角色的背景记忆。

随着记忆的不断完善,这些记忆在隐隐中试图和瑞尔原有的记忆相融合,让瑞尔缓缓代入这个角色中……

行为模式固化,思维能力僵化,个体意识薄弱,社交能力极低,重体力劳动者。

在分析完毕这个角色的原本定位后,瑞尔把这些记忆像删除垃圾文件一样直接从脑中剔除。

他没有太多的记忆空间留给这种人为设定的垃圾内容。

这种累赘的代入感,除了影响他的判断力,没有任何卵用。

【您的身份为玩家(超疯狂模式),拥有6点初始自由属性点,请及时分配】

作为玩家,显然会在开局有所优待,从游戏世界的芸芸众生中脱颖而出,以便游戏的顺利进行。

在游戏中,属性值每提升一点,能力大约提升10%。

6点的自由属性点足以将瑞尔和那些最平常的人区分开来。

在这个完全没有攻略的游戏里,如何进行加点,成为了摆在瑞尔面前的第一道难题。

将目光放在各项能力属性上略加注视,各项能力的详细说明很快出现在瑞尔眼中。

【力量:影响自身基础物理攻击效果,负重,以及部分装备使用限制】

【敏捷:影响自身身体操控能力(包括爆发力),以及大部分肢体动作类技能的学习速度及效果】

【体质:影响生命值和耐力值的上限,以及抗物理打击能力,能通过部分技能对力量产生正面影响】

【精神:影响精神值的上限和思维技巧类技能的学习速度及效果,以及精神类影响抵抗能力】

【感知:影响各项感应能力(包括直觉),以及游戏世界信息获取能力的掌握】

就目前的情况而言,作为一名【矿工】开局的角色,保守的玩家肯定会选择增加【体质】提升自己的综合能力,而激进的玩家可能会直接把【力量】拉满。

作为官方可能不唯一指定特邀玩家,高玩癌晚期患者,瑞尔自然有着高超的游戏理解。

近乎条件反射,加点这个问题在瑞尔的高级神经中枢中停留了不
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